Просто копируешь содержимое мода в папку с игрой, проверяя при этом, есть ли в самой jbmod дирректории файл gameinfo.txt. Потом создаёшь ярлык от hl2.exe и прописываешь
путь
-steam -game jbmod -console.
Запускашь
С командой map загружаешь какую-нибуть карту.
Пишешь в консоле: give weapon_physgun
Have fun!
я скопировал jbmod в папку с игрой, в папке с ним файл gameinfo присутствует, однако при загрузке через ярлык с теми параметрами выдаётся ошибка
gameinfo.txt doesn't exist in jbmode
Создай в папке новый файл (или замени) gameinfo.txt и попробуй вставить туда следующее:
"GameInfo"
{
FileSystem
{
SteamAppId 220 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
//
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//
//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2.
//
SearchPaths
{
Game |gameinfo_path|.
Game hl2
}
}
}
опять нихера не находит. Может я его куда -нибудь не туда копирую, таких файлов во всех директориях игры много. Куда вообще надо ставить этот модифицированный гамеинфо.тхт ???
700 р - это больше 20$
У меня совесть не поднимится и рука не позволит такие бабки выкинуть за игрушку, которая мне досталась бесплатно, но в пиратском релизе
а по поводу лончера - все пиратки походу запускаются только им, но можно и без него а с помощью хл2.ехе, но с параметрами
2ApTyPkA
Вопрос №1: я смог запустить халву в жабамоде, там потом в консоле пишет что нет маплиста, но я его копирую из директории хл2, но вопрос в следующем: допустим загружу я какой-нибудь уровень через команду мап в консоле, загружается у меня уровень, затем я во время игры ввожу в консоле give weapon_physgun, а он пишет:
attepted to create uknown entity type weapon_physgun;
вообще эту команду надо вводить до команды мап или после,
и новая пушка имеет какое-либо отличие от старой визуально ?
Вопрос №2: какой уровень надо загружать - тот в кот. гравипушка уже должна быть по умолчанию или нет ?
Вопрос №3: кокой командой включить сварку? Я пробовал ввести во время игры phys_gunautoweld 1 а он пишет unknown command ????