Если name__expressions.vta для модели сделан в соответствии с этим:
https://developer.valvesoftware.com...on_Shapekey_Set
то все что остается сделать - прописать в своем qc
code:
$include "standardflex_xsi.qci"
$include "facerules_xsi.qci"
$include "bodyrules_xsi.qci"
Все выше описанные файлы, само собой, должны лежать в директории, из которой компилируется модель.
Кроме путей и названий файлов, как правило, ничего менять не нужно, если у вас стандартный человеческий персонаж. Повозиться придется, если количество голов\глаз\конечностей, отличается от обычного.
P.S. Не знаю как там в хл2дм, в hl2 все именно так.