Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR
Ровно 20 лет назад Half-Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой помощник исследовательского комплекса Чёрная меса оказывается в центре катастрофических событий, начавшихся из-за неудачного научного испытания с телепортацией. Инопланетные создания из далёких чужеродных мест прорываются сквозь пробитый пространственный барьер и начинают бойню. Но это было только начало перед кошмаром, который ожидал Землю.
И началом всемирного признания величайшей игры и последовавших за ней продолжений. Valve предложила игрокам ряд необычных концепций, которые выделяли их детище на фоне остальных и произвели революцию в жанре: отсутствие видеозаставок, интерактивные скриптовые сцены, искусственный интеллект противников, союзники, немота главного героя, и прочие, прочие, прочие приёмы. Два дня приключений Гордона Фримена и два года разработки принесли Valve более 50 наград «Игра года» и навсегда оставили след в наших сердцах.
С днём рождения, Half-Life! Поздравляем Valve с юбилеем и искренне радуемся за невероятный успех детища Гейба Ньюэлла, чья вера в будущее компьютерных игр привела к появлению Half-Life и, в конечном итоге, собрала нас всех тут. И мы всё ещё ждём продолжение. Выпустите, наконец, Гордона из ангара!
Да уж... холодный январь 1999 был словно позавчера. Любовь с первого взгляда и на всю жизнь, несмотря на тогдашнее полное незнание английского. До сих пор предпочитаю до-стимовскую версию ХЛ1 с тёплым ламповым меню. С днём рождения ещё раз, любимая игра. В следующем году тебе уже можно будет купить, наконец, пиво, которое паразит Барни обещает с 1998 года)).
Время летит со скоростью пули, меня это пугает. Помню как в конце 90х увидел по ТВ геймплей первого Half-Life... В те времена картинка казалась просто фотореалистичной. Блин, да мне даже кажется, что я буквально недавно вот эту тему создал с вопросом, а это оказывается - 2014 год.
Раз тут пошли личные истории поделюсь своей простейшей.
Было дело собственно в 1998, сам я тогда не играл, но с интересом наблюдал как мой брат играл. Мне тогда в такое было безумно страшно играть. но наблюдать за этим было очень интересно. Спустя наверное 2 года с релиза, я и сам попробовал уже поиграть, причем помню с каким переводом играл, это была 7wofl (может и путаю) озвучка, которая застряла в памяти изза уморительного восклицания ученых когда их донимаешь - "Пошел в жопу Гордон я щаз занят.". Но честно я уже и не помню что я тогда испытывал. Потом 2 приход произошел после выхода 2 части, где уже брызгая слюной от нее же, я решил скупить всю классику для стима что бы иметь полный боекомплект. Ох все таки какие же Valve молодцы, столько усилий и веры было вложено в игру, до сих пор находятся где в строчках кода, или в ресурсах куча тайн и идей которые либо были реализованы но отключены в угоду общей концепции, либо не до вырублены при чистке. Да скажите вы мне это все игры имеют, не подчищенные хвосты, но именно Valve во мне развило любопытство в таких вещах. Да и в целом я в итоге из-за них стал, пусть даже не в проф округах, но мапером и в целом геймдизайнером в любительской среде.
К чему бы это все. 20 лет для этой игры не срок. Она будет жить вечно. Классика не умирает.