ProvocatoR
(Человек с приятным интерфейсом)
Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 3504 сообщений
Оценка: 189 чел.
|
Был когда-то проект российского МОДа под названием Last Mission, события которого разворачивались после катастрофы в исследовательском комплексе Black Mesa.
Тема с изложением сути модификации и просьбой помочь с идеями , когда-то давно была запощена на одном форуме, посвященном Half-Life, а потом, и на форуме сайта разработчиков. Мой ответ на данный пост я позволю себе привести ниже:
Zdarovo!
Ребята, разрешите присоединится к вашей тепленькой и энергичной компании на форуме!
Как я понял в Last Mission вы собрались развить тему постапокалиптического периода в Black Mesa? Прекрасно! Какое раздолье для творчества ! Как мы знаем – Black Mesa – секретный исследовательский комплекс, где разрабатывались стратегически важные для США технологии. Страшно представить какое преимущество могла дать стране, а тем более США технология гипперпрыжков сквозь пространства! Учитывая особую роль Black Mesa, можно предположить, что этот комплекс имел надежнейшую защиту от всяких природных и неприродных форс-мажоров, в т.ч. – от неоднократных прямых попаданий ядерных ракет, ввиде бункеров, находящихся на большой глубине с большими складами неприкосновенного запаса продовольствия. Можно также предположить, что под комплексом находятся не только бункеры, а целый подземный городок со совей инфраструктурой. Если так, то уровни должны выглядеть следующим образом:
1. Карты, архитектура, окружение
1) Так как поверхность, заражена, а верхняя часть комплекса полностью разрушена бойцы проникают в подземелье посредством поезда: солдаты садятся в метро в каком-нибудь городе Америки и скоростным поездом за несколько часов добираются до верхних уровней. Идею мне навеял фильм Resident Evil с милой Йвович.
2) Верхние уровни бункеров (ближе к поверхности земли) - большие темные помещения с разной степенью разрушений. Вокруг много разложившихся и полуразложившихся трупов ученых, солдат, черных оперативников и инопланетян всех рас и видов. То и дело попадаются склады с запасами продовольствия: мясо, крупы, консервы. Около них наблюдается особо много укреплений, разрушений и трупов, – следы ожесточенных боев всех со всеми за драгоценный источник пропитания. В некоторых местах отрезанные от своего мира инопланетяне устроили настоящие гнезда, признаком которых является обилие ксеновского (или X-ового) грунта (они предпочитают устраивать гнезда ближе к совей телепортировавшейся земле ), слизи и человеческих костей. Следы стоянок пребывания людей выглядят иначе: мешки с песком, радиостанции, разбросанное военное обмундирование, костры, на которых иногда можно наблюдать поджаристое человеческое тело на вертеле (об этом - позже).
3) Нижние уровни: огромные хорошо освещенные помещения с расчерченными дорожками для автотранспорта. Минимум разрушений. Самые глубокие уровни представляют из себя самые настоящие улицы с дорогами посередине, офисными зданиями по бокам, площадями и зимними садами. На нижних уровнях полностью отсутствуют лаборатории, предназначенные для экспериментов с инопланетянами, зато много складов с продовольствием, оружием, техникой. Имеются гаражи с разнообразным военным и гражданским транспортом и техникой. Места пребывания людей и гнезда инопланетян – также как и в бункерах на более высоких уровнях.
2. Выжившие живые существа, враги и товарищи
Выжившие после катастрофы и ядерного взрыва в Black Mesa живые существа, просуществовавшие в глубоком подземелье не один месяц, порой без пищи и воды, определенно должны выглядеть несколько иначе, чем прибывшие туда не так давно. Люди – в изрядно потрепанной формах и HEV-костюмах с массой дырок, из которых выглядывает окровавленное тело. Пехотинцы давно уже потеряли свои рюкзаки, а черные оперативники – свои маски. Лица у всех измазаны грязью в перемешку с кровью. Инопланетяне также перемазаны кровью, у некоторых отстреляны конечности. Среди всех видов живых существ встречаются обессиленные, еле двигающиеся, падающие и умирающие без «посторонней помощи».
3. Новые взаимоотношения персонажей
Вселенский ужас, который испытали люди всех профессий и родов войск (инопланетяне хрен его знает что испытали) и ежесекундная борьба за выживание не мог не повлиять на их психику и отношение друг к другу. В некоторых случаях он их сплотил, в не которых - наоборот вселил неприязнь к всему живому. Некоторые опустились до каннибализма. В процессе прохождения игры главный герой обязательно должен встретить и лояльных черных оперативников, орущих «не стреляй, мы - люди» (могу озвучить на обоих языках), желающих присоединиться к главному герою, и отчаявшихся пехотинцев, стреляющих во все, что движется. Картина дерущихся инопланетян ради куска человеческого мяса также должна присутствовать. Ну и каннибалов также нельзя обойти стороной: люди в самых разных формах с окровавленными ртами и монтировками в руках должны с истошным ревом бросаться на все живое, забивать его и жадно поедать. Если уж очень хочется иметь вновь засланных черных оперативников – то выглядеть они должны несколько иначе, чем те, что находятся в бункерах, хотя бы приблизительно вот ТАК и ТАК. И обоснование их появления тоже должно быть продуманным, убедительным.
4. Атмосфера
Атмосфера – самая пугающая, horror’истая, которую можно создать в мире HL. То и дело слышен морозящий душу рев расчленяемых/поедаемых людей, стон умирающих, из самых темных закоулков выскакивают ревущие каннибалы и монстры. Повсюду – валяющиеся и подвешанные, трупы, части тела. Непредсказуемое поведение людей также добавляет страха в игровой процесс. Особое внимание должно уделяться «беспокоящим» голосам и звукам инопланетян, призванных держать игрока в постоянном нервном напряжении.
5.Новые монстры
Про каннибала я уже говорил выше. Есть идея еще одного монстра, первоначально предназначенного для моего сингл проекта. Делюсь им с правом последующего использования. Этот монстр – Shock Trooper, которым овладел HeadCrab. Монстр предстваляет из себя нечто среднее между Gnome и Шокером: на голове – HeadCrab, на животе – пасть, имеет четыре отросшие конечности которыми размахивает в ближнем бою, быстро бегает, далеко прыгает бросается спорами.
6. Оборудование и снаряжение
После катастрофы власти должны были приобрести определенный опыт борьбы с инопланетянами, и наверняка придумали специальное для этого оборудование. Сейчас мне на ум приходит лишь радар, подобный радару из AVP, сигнализирующий о приближении живых существ, различающий людей и инопланетян. Да и главного героя и других членов вновь прибывшей группы не мешало бы хотя бы перекрасить, например в бежево-коричневый камуфляж солдат из «Бури в пустыне », чтобы выглядели они несколько иначе, чем прежние пехотинцы.
7. Сюжет
Если уж по сценарию, главный герой должен найти группу пехотинцев, то этот процесс нужно сделать максимально увлекательным и загадочным. Сначала главный герой нападает на следы этой группы, затем умудряется связаться с ними по радио. Дальше неоднократно наблюдает их со стороны, убегающих куда-то, бьющихся с монстрами но благодаря разным препятствиям неизменно теряет их из виду. Периодически встречает тяжело раненных и оставленных солдат из группы, которые бормочут ему важную и не очень информацию (опять же, могу озвучить) и умирают. Одного он даже приведет в себя и пойдет за ним, но тот вскоре падет в бою с очередным противником. Вообще, по части сценария надо действительно постараться. В этом деле помогу чем смогу. И не надо скупиться на скриптовые сцены.
|