После AMA я окончательно убедился в том, что Проблема с продолжением Half-Life™ - это личная психологическая проблема Ньюэлла. Это мне зело напоминает муки Кевина Шилдса из группы My Bloody Valentine с ожиданием идеального продолжения "Loveless", которое таки последовало двадцать с лишним лет спустя (и, конечно же, не перевернуло мир музыки, но зато вывело группу из творческого ступора). Как и сказал выше
Alf-Life II про патологическую форму перфекционизма - это ведет только к бесконечным блужданиям между сотней вариантов, но никак вообще не приближает к результату. Единственный способ убрать этот психологический зажим - это принять решение и закончить проект. Но это как раз то, от чего Гейб, кажется, отстранился. Плюс само внутреннее устройство Valve - когда каждый сотрудник в праве менять проекты, как перчатки, по своему желанию - никак завершению начатого не помогает. Получается такая творческая кипучая масса, первородный суп, в котором постоянно что-то происходит, но ничего оформленного, законченного не появляется. Насколько известно, к такой системе Valve пришли не сразу, и в те времена, когда каждая конкретная группа из фиксированного состава участников занималась конкретным проектом, у "Кранов" рождались игры.
Цитата:Ну HL и HL2 же вышли
Думается, что Valve просто тогда были моложе. Банальная причина: когда ты молод - тебе проще свою творческую энергию сохранять, потому что ещё ничего тобою не создано - нет ещё у тебя твоего опус-магнума, который принесет тебе все блага этого капиталистического мира. Ну, и опять таки: во времена разработки HL, HL2 и Эпизодов рабочий процесс в Valve был выстроен иначе.
Тут ещё проблема в том, что они на очень не удачном моменте застопорились - на крайне сильном клиффхэнгере. И, чем дольше они на нём висели, тем абсурднее становился этот процесс. Финал EP2 предполагал быструю развязку, и даже сами Valve это понимали, так как начинали разрабатывать продолжение, которое изначально должно было последовать в EP3. Но потом в дело вмешалось "Идеальное", и всё увязло. Идеал - это нечто недостижимое. Поэтому ничего идеального и нет (и не надо).
Им просто нужен был ещё один Box, в который бы вошли короткий "Третий Эпизод" с более разряженным финалом (а-ля Фримен, Аликс и Пёс какое-то время тусят в окрестностях Белой рощи, ища запчасти для поврежденного советниками МИ-17 и, в связи с этим попадая в разные переделки, а потом благополучно улетают на закат в Арктику), второй "Портал" и второй L4D. Финансовые издержки они всяко бы покрыли с таким подходом + создали бы более адекватный с точки зрения ожидания задел на будущее серии HL. Не было бы тогда этого ощущения оборванности истории в тех же локациях с теми же лицами, а был бы более логичный to be continued - мол, текущий большой этап №2 завершился в одном месте в это время, следующий большой этап №3 начнется в другом месте в другое время.
Hallucinex добавил 19-01-2017 в 00:38:43:
Цитата:И да, пускай лучше это замймёт больше времени, чем выпустить "абы что"
Это уже заняло больше времени, чем на это реально требовалось. Это миф - о том, что чем дольше пауза, тем мощнее возглас. Никак не зависит результат от того, сколько ты над ним сидишь. То есть, это от других факторов зависит. Грубо говоря, гениальные вещи могут родиться и за пару часов, и за пару десятков лет, но во втором случае, скорее, либо не родятся вообще, либо родятся обычными - просто мощными, крепкими, интересными, но не гениальными, не революционными. Потому что вдохновение, провидение, инсайд из высших сфер - это скоропортящаяся штука. Это невозможно законсервировать на десятки лет.