Мля...
Твою ж мать
Я сидел пол дня разжевывал а ты вперед меня вкратце успел лана вот моя версия
FAQ по Garrys mod v8.3
Q:Как вызывать на карту предметы???
A:Используя иконки и надписи в левой части меню.все модели разделены по группам такие как герои(characters)техника(vehicles) и т.д.
Q:Как добавлять новые модели в гаррис мод ???
A:Выкладываем модели в папку models(steam/steamapps/sourcemods/gmod/models) а текстуры в папку materials(steam/steamapps/sourcemods/gmod/materials)
но чаще в архиве с моделькой лежат папки models, materials а иногда sound или еще че... сливаем в папку steam/steamapps/sourcemods/gmod
берем любой файл в папке steam/steamapps/sourcemods/gmod/settings/menu_props в зависимости от раздела в котором вы хотите увидеть модель
и вписывваете там "название модели" "путь к ней" если у вас рагдолл(модель с движущимися частями например человек ставите перед названием модели "#")
пример "#human" "models/humans/human.mdl" и незабывайте расширение .мдл заходите в гарис и в соответствующем разделе находите кнопочку с моделью.
Q:Как делать скриншоты без Худа и оружия???
A:очень просто - существует специальный инструмент называется камера в меню гарриса есть кнопка "camera" а подменю этой кнопки есть кнопка "normal camera"
тыкаем ее и оружие исчезает с экрана ,кстати скриншоты можно делать кнопкой атаки.
Q:Как устроен Физган(синяя гравицапа)
A:Физган устроен очень просто, и является основным инструментом гаррис мода используемый для постороения построек, механизмов, сцен и тд.
Второе его название манипулятор.Устроен он просто стольже прост в управлении: выбираем модель или часть рагдолла наводим прицел кнопкой атаки(ужерживая) захватываем его
и производим с ним необходимые операции:перемещаем его, колесиком мыши можно удлиннять и укорачивать луч,также луч удлинняется при нажатой кнопке использования(по умолчанию "е"
кнопками "w" и "s", еще при нажатии кнопки использования можно вращать предметы перемещая мышь.Правая кнопка мыши заморозит предмет в том состоянии в каком вы его держите.
и наконец кнопка перезарядки(по умолчанию "r") размораживает все замороженные предеметы(и они падают
)
Q:как вставить оружие в руки рагдолла???
A:Используя функцию но коллиде(no collide) эта функция позволяет пометив два предмета сделать их не реагирующими друг на друга.
помечаем оружие вызванное из раздела маленькие вещи(small items) и рагдолл а дальше используя физган и замораживаем оружие правой кнопкой.
далее для большей реалистичности вызываем эмитеры огня и выстрелов и вставляем их в ствол(про эмитеры возможно еще будут упоминания)
Q:что такое трастеры(thrusters)
A:Трастеры предназначены для создания управляемых механизмов(например машин).
Трастер - толкатель,реактивный двигатель для его установки выбираем одноименный пункт меню и стреляем в места установки.
ползунком выставляем мощность трастеров в зависимости от веса конструкции.в подменю трастеров вы увидите копию своего num pad перед установкой трастера нажмите на нужную вам клавишу
- т.к. в дальнейшем вы будете активировать трастеры с своего нумпада.например: сзади машины ставим трастеры на цифру "8" спереди на цифру "2"
для поворота влево цифра "4" и т.д.
A:Как скреплять объекты???
Q:В гаррис моде существует много видов скрепления объектов в меню мода этому посвещен целый раздел - contairs
Перечислю основные на мой взгляд - это:велд(weld) , изи велд(easy weld), веревка(rope), резинка(elastic), гвозди(nail gun)
kAsTeR 13 добавил 07-09-2005 в 16:28:29:
SiEge тебе слово про ball socket , easy ball, puley mod
про перечисленные мной я напишу